サイン察知 パワプロ。 【パワプロ】北斗の拳コラボについて予想してみた!ケンシロウの能力は?北斗八雲の別バージョンも来る!?

【パワプロアプリ】黒聖良(くろせいら)のイベントや評価

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特殊能力査定 査定 査定は単独査定です。 ピンク:直取り推奨 緑:コツ3推奨 黒:コツ5推奨 パワプロアプリ 特能査定効率ランキング(野手編) 野手金特査定効率ランキング 野手金特で査定効率のよい能力は「鉄の壁」「代打の神様」「重戦車」「気迫ヘッド」という結果になりました。 いろいろな高校取れる「アーチスト」や「安打製造機」は査定的にはおいしくないみたいなので、無理して取る必要はなさそうです。 特殊能力名 評価 実査定 査定効率 至高の一塁手 A 210 0. 57 至高の二塁手 A 210 0. 56 至高の三塁手 A 210 0. 57 至高の外野手 A 210 0. 57 至高の遊撃手 A 210 0. 57 真・広角砲 A 176 0. 45 真・勝負師 A 176 0. 45 真・球界の頭脳 A 157 0. 74 真・電光石火 A 157 0. 98 気迫ヘッド A 70 1. 11 重戦車 A 70 1. 11 鉄の壁 A 70 1. 11 真・安打製造機 B 176 0. 33 真・アーチスト B 157 0. 34 精神的支柱 B 78 0. 89 高球必打 B 70 0. 80 低球必打 B 70 0. 80 内角必打 B 70 0. 80 外角必打 B 70 0. 80 代打の神様 B 63 1. 00 逆襲 B 63 0. 82 つるべ打ち C 78 0. 60 昇り龍 C 78 0. 60 エースキラー C 78 0. 59 祝福 C 78 0. 59 スイープ C 78 0. 60 帰巣本能 C 67 0. 61 メッタ打ち C 63 0. 72 ヒートアップ C 63 0. 73 切磋琢磨 C 63 0. 72 ハゲタカ C 63 0. 72 看破 C 63 0. 72 ホームランボール D 102 0. 37 切り込み隊長 D 78 0. 41 一番槍 D 78 0. 41 超ラッキーボーイ D 70 0. 54 伝説の引っ張り屋 D 70 0. 53 洗礼の一撃 D 70 0. 54 魔術師 D 63 0. 50 大番狂わせ D 63 0. 50 トリックスター D 63 0. 48 ミラクルボイス D 63 0. 48 一発逆転王 D 63 0. 48 孤軍奮闘 D 63 0. 48 走力バースト E 102 0. 28 読心術 E 98 0. 28 司令塔 E 78 0. 26 アイコンタクト E 78 0. 30 情熱エール E 78 0. 30 挑発 E 78 0. 30 芸術的流し打ち E 70 0. 37 一球入魂 E 70 0. 37 内野安打王 E 70 0. 33 高速レーザー E 63 0. 33 火事場の馬鹿力 E 62 0. 43 明鏡止水 E 59 0. 34 不動の四番 E 59 0. 45 恐怖の満塁男 E 51 0. 41 伝説のサヨナラ男 E 51 0. 41 牛若丸 F 98 0. 20 大打撃 F 98 0. 20 ささやき戦術 F 78 0. 18 バズーカ F 78 0. 21 電光石火 F 67 0. 15 高速ベースラン F 63 0. 18 ストライク送球 F 63 0. 19 勝負師 G 39 0. 11 左キラー G 39 0. 11 安打製造機 G 39 0. 16 アーチスト G 39 0. 16 広角砲 G 39 0. 15 ローリング打法 G 39 0. 22 球界の頭脳 G 37 0. 09 鉄人 G 29 0. 08 真・左キラー(野手) G 0 0. 00 野手青特査定効率ランキング 野手青特の中で査定効率が良いのは威圧感です。 経験点が不要なので当たり前ですが。。 笑 ブレインマッスル高校でサクセスする際、野手だとコツの種類が多く電池が手に入りやすいので、是非直取りOKかどうかの色合いも見てみてください。 32 アベレージヒッター A 59 0. 24 パワーヒッター A 59 0. 24 広角打法 A 59 0. 24 威圧感(野手) A 59 99. 23 ささやき破り C 39 0. 16 冷静 C 39 0. 22 満塁男 C 28 0. 22 サヨナラ男 C 28 0. 22 ハイボールヒッター C 28 0. 22 ローボールヒッター C 28 0. 22 本塁生還 D 31 0. 16 プルヒッター D 28 0. 15 流し打ち D 28 0. 15 ラッキーボーイ D 28 0. 15 初撃 D 28 0. 10 チャンスメーカー E 20 0. 11 いぶし銀 E 20 0. 11 速攻〇 E 20 0. 11 上り調子 E 20 0. 11 打開 E 20 0. 11 一掃 E 20 0. 11 守備移動〇 E 20 0. 11 固め打ち E 16 0. 13 粘り打ち E 16 0. 13 意外性 E 16 0. 13 守備職人 E 16 0. 13 高速チャージ E 16 0. 13 追い打ち E 16 0. 13 帳尻合わせ E 16 0. 13 リベンジ E 16 0. 13 ラッキーセブン E 16 0. 13 競争心 E 16 0. 13 窮地〇 E 16 0. 13 サイン察知 E 16 0. 08 レーザービーム F 16 0. 08 鼓舞 F 16 0. 09 かく乱 F 16 0. 09 一発逆転 F 16 0. 09 孤高 F 16 0. 09 走力ブースト F 16 0. 10 ヘッドスライディング F 8 0. 13 ホーム突入(体当たり) F 8 0. 13 プレッシャーラン(ゲッツー崩し) F 8 0. 13 盗塁アシスト F 8 0. 13 チャンスボール G 16 0. 04 バント職人 G 7 0. 00 野手緑特査定効率ランキング 調子安定と選球眼のみ査定有り、ほかは査定0みたいです! 特殊能力名 評価 実査定 査定効率 調子安定(野手) A 16 99. 99 選球眼 A 12 99. 99 積極走塁 G 0 0. 00 慎重走塁 G 0 0. 00 積極盗塁 G 0 0. 00 慎重盗塁 G 0 0. 00 積極守備 G 0 0. 00 慎重守備 G 0 0. 00 積極打法 G 0 0. 00 慎重打法 G 0 0. 00 強振多用 G 0 0. 00 ミート多用 G 0 0. 00 人気者 G 0 0. 00 調子極端(野手) G -16 99.

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【パワプロアプリ】[織姫]土村乃夢の評価とイベント【パワプロ】

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黒聖良を強化円卓高校で使用した感想! 黒聖良の基本性能については以下の通りです。 得意練習:メンタル&走塁• 役割:レンジャー• 後イベ• 金特:野手「牛若丸」投手「勇猛果敢」• 所持コツ:リベンジ、冷静、サイン察知、孤高 得意練習がメンタル&走塁ということで強化円卓高校はもちろん、エビル高校でも大活躍が期待されますね。 黒聖良自体も役割がレンジャーなのでより敏捷点を稼ぎやすいエビル高校の方が活躍しそう。 エビル高校での想定だと後イベのライバルは冴木、黒珠、往田、麦わら向日葵、ハク辺りになりそうです。 強化円卓高校ではシナリオ金特の取得数が増える他、初期の練習レベルがあがるためエンタクルスをまわしやすくなり、経験点をより多く稼ぐことができます。 上限突破キャラを4体以上いれるとセンス〇でないかぎりかなり経験点が厳しくなってくるので人によっては黒聖良はデッキに入れない人もいそうですね。 黒聖良は走塁練習のレベルをあげてくれます。 イベント積極的な光野さんではパワーヒッターを入手できるとのことでしたが、失敗してしまいました。 確定入手なら強いのになぁ… 金特イベント1回目では敏捷点と技術ポイントを獲得。 得意練習の走塁&メンタルと同じですね。 金特イベントの2回目では本塁生還のコツを入手できます。 査定を少しでも稼ぎやすくなるので嬉しいですね。 金特「牛若丸」には成否判定があるのですが、今回は成功しました。 ただこの牛若丸ですが、なかなか曲者でして… 敏捷点466点も必要なんです。 技術と精神も109点必要だし…… ちょっと重たすぎますよね。 まとめ 本当に正直に言ってしまえば期待していたよりも使いにくいキャラクターといった印象でした。 牛若丸の必要経験点がもう少し少なかったら使いやすいかなと思うのですが… ただでさえ肩力をS101まであげると仮定すると経験点が全然足りないのに、厳しいバランスになっていると感じます。 廃課金組の査定をちょっとでも伸ばしたい人には必要なキャラクターなのかもしれませんが、無課金、微課金プレイヤーによって必須キャラにはならないと思います。 扱いが難しいキャラクターということには変わりませんが、今後は黒聖良をいかしたデッキでサクセスを行いたいものですね。

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黒聖良を強化円卓高校で使用した感想!

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黒聖良を強化円卓高校で使用した感想! 黒聖良の基本性能については以下の通りです。 得意練習:メンタル&走塁• 役割:レンジャー• 後イベ• 金特:野手「牛若丸」投手「勇猛果敢」• 所持コツ:リベンジ、冷静、サイン察知、孤高 得意練習がメンタル&走塁ということで強化円卓高校はもちろん、エビル高校でも大活躍が期待されますね。 黒聖良自体も役割がレンジャーなのでより敏捷点を稼ぎやすいエビル高校の方が活躍しそう。 エビル高校での想定だと後イベのライバルは冴木、黒珠、往田、麦わら向日葵、ハク辺りになりそうです。 強化円卓高校ではシナリオ金特の取得数が増える他、初期の練習レベルがあがるためエンタクルスをまわしやすくなり、経験点をより多く稼ぐことができます。 上限突破キャラを4体以上いれるとセンス〇でないかぎりかなり経験点が厳しくなってくるので人によっては黒聖良はデッキに入れない人もいそうですね。 黒聖良は走塁練習のレベルをあげてくれます。 イベント積極的な光野さんではパワーヒッターを入手できるとのことでしたが、失敗してしまいました。 確定入手なら強いのになぁ… 金特イベント1回目では敏捷点と技術ポイントを獲得。 得意練習の走塁&メンタルと同じですね。 金特イベントの2回目では本塁生還のコツを入手できます。 査定を少しでも稼ぎやすくなるので嬉しいですね。 金特「牛若丸」には成否判定があるのですが、今回は成功しました。 ただこの牛若丸ですが、なかなか曲者でして… 敏捷点466点も必要なんです。 技術と精神も109点必要だし…… ちょっと重たすぎますよね。 まとめ 本当に正直に言ってしまえば期待していたよりも使いにくいキャラクターといった印象でした。 牛若丸の必要経験点がもう少し少なかったら使いやすいかなと思うのですが… ただでさえ肩力をS101まであげると仮定すると経験点が全然足りないのに、厳しいバランスになっていると感じます。 廃課金組の査定をちょっとでも伸ばしたい人には必要なキャラクターなのかもしれませんが、無課金、微課金プレイヤーによって必須キャラにはならないと思います。 扱いが難しいキャラクターということには変わりませんが、今後は黒聖良をいかしたデッキでサクセスを行いたいものですね。

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